012 新游戏敲定-《这个游戏设计师不太正常》
            
            
            
                
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    蓝星,下午三点。
    游玩了六个小时的《丧尸来袭》,苏三操作着角色站在高楼,看着围攻而来的丧尸,默默的从背包里掏出了火箭筒。
    “轰!轰!轰!轰……”
    16发RPG导弹带着尾焰在空中划成一道弧线,待绚丽的烟花绽放后,周围再无生物。
    “恭喜通关!”
    电脑屏幕上出现游戏的通关提示,但苏三却陷入了呆滞。
    好玩吗?
    确实不错,到底是蓝星的精品游戏,《丧尸来袭》的游戏可玩性相当高。
    动作设计,故事流程,背景音乐,打击感,射击后坐力微调等等……
    都十分的棒!
    虽然,画面场景因为游戏开发的年代久远,而有些画质模糊。
    但这点并不影响《丧尸来袭》的优秀。
    可是……
    他好像是来玩恐怖游戏的吧?
    而《丧尸来袭》呢?
    RPG火箭筒,AWM狙击枪,沙漠之鹰手枪……
    想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。
    除了画风奇特的丧尸,稍带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀?
    这不就是一款优秀的射击游戏吗?
    再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼的认清一件事。
    什么狗屁照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐操作,就是他想太多了!
    好在,这198块的游戏购买费,花的还算值。至少他总算搞清楚蓝星恐怖游戏发展,为什么前世不一样了。
    其实原因很简单。
    在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。
    92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响小说《弟切草》。
    这个游戏的玩法,类似与《探灵:罗盘》、《夜嫁》、《纸嫁衣》等等……这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。
    93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。
    到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。
    4年的时间,前世设计师们孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。
    而蓝星呢?
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